3次元アプリケーション融合技術

Fusion

Fusionは複数の汎用3次元アプリケーションソフトウェアの描画空間をリアルタイムにひとつの3次元空間に融合して表示する画期的な技術です。(特許出願中)

【概要】

「Fusion」は複数の市販の汎用3次元アプリケーションソフトウェアの描画空間をリアルタイムにひとつの3次元空間として融合して表示する画期的な技術です。
アプリケーションソフトウェアが出力するOpenGL描画情報をリアルタイムに取得して融合表示させるのでデータコンバートの必要がなく、オリジナルの描画情報に基づく忠実なデータ表示が再現できます。
特に自動車や建築・住宅関連の設計分野において有益な技術で、例えば自動車設計においては意匠設計部門のサーフェスモデラーと機械設計部門のソリッドモデラーとをリアルタイムに同一空間で表示し比較検討できるので、部門間のデータ共有化に費やされていた膨大な時間と労力を削減できます。
現在、Fusionは、EasyVRのオプション機能として利用することができます。

【カタログ】

こちらから、Fusionをオプション機能として利用できるEasyVRのカタログをダウンロードいただけます。

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ご注意ください

対象のアプリケーションソフトの描画出力をベースに映像を生成するため、もとのアプリケーションソフトが描写していない部分に関しては生成することはできません。

カタログ記載内容は予告なく変更することがあります。あらかじめご了承ください。

【特徴】

  • 汎用アプリケーションソフトウェアが動作しているので、作業しながらその結果をリアルタイムにFusion空間上に反映することが出来ます。
  • 汎用アプリケーションソフトウェアの描画情報をもとにFusion空間上に画を再現しているため、オリジナルのデータに忠実に画が再現されます。
  • Fusion空間はゲームコントローラなどでウォークスルーすることができます。またFusion空間内に融合されている各々のデータは個別に移動・回転操作が可能です。もちろん汎用アプリケーションソフトウェアからの操作はリアルタイムに反映されます。
  • Fusion空間はバーチャルリアリティー的処理も加えることができ、立体視や視点位置のトラッキング等でバーチャル空間上で実寸大に表示することも可能です。
fusion

【用途】

自動車会社関係

自動車会社においては、デザイン部門、設計部門には異なるサーフェイスモデラーやソリッドモデラーが乱立しており、部門間でデータをやり取りするにあたり、モデラー間でのデータコンバートによるインポート、エクスポート等やり取りが必要になります。しかしながらこのデータコンバートには非常に多大な時間がかかったり、途中でマシンがハングアップしてしまったり、またデータコンバートがうまくいったとしても、実際に別のモデラーで読み込むとオリジナルのデータと比較して曲線のテセレーションレベルが微妙に違ったり、ポリゴン、テクスチャが欠落したりと非常に手間がかかります。このようにデザイン部門と設計部門でのデータのやり取りは、例えばボディの一部を確認したいだけなのに時間がかかり非効率的な現状があります。

Fusionの優位性はアプリケーションそのものの描画情報をリアルタイムに取得して表示させるところにあります。そのためデータコンバートの必要がなく、オリジナルソフトの描画情報に基づいているので忠実に表示が再現されるというメリットがあります。

Fusionの適用方法の事例として、下記があげられます。

  • 異なるアプリケーションのそれぞれの原点軸をFusionの描画空間に融合し、リアルタイムにデザイン、設計間のやり取りにおける設計上のミスの洗い出しを早期に効率的に行う。
  • 別々のアプリケーションで作成した街並みや車などをリアルタイムに同時に表示しプレゼンの幅を広げる。
  • CADのデータ(例:車のモデル)とCAEのシュミレーション結果(例:流体解析)を自動的に融合表示する。

建築・住宅関係

  • 設計データと流体解析の可視化結果を組み合わせ、より効果的なプレゼンテーションをみせる(別途Movie参照)

このバーチャルリアリティ空間構成技術によりもたらされる画期的な成果を、皆様の業務革新にもぜひお役立てください。

【技術情報詳細】

3次元グラフィックスAPIのキャプチャによりVRを実現するEasyVRとFusionの開発についての技術的詳細に関する資料は下記からご覧いただけます。

【価格】

EasyVR Fusionオプションの価格については、こちらへお問い合わせください。

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